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tcl顯示器怎么樣(TCL顯示器怎么樣)

更新時(shí)間:2023-09-20 18:09:49作者:佚名

tcl顯示器怎么樣(TCL顯示器怎么樣)

2014年8月6日,在充滿藝術(shù)氛圍的北京后山藝術(shù)空間,三星新品品鑒會(huì)尾聲,一枚“彩蛋”為這場(chǎng)品鑒會(huì)增添了不少色彩。

這枚點(diǎn)睛“彩蛋”便是之后上市的第一款曲面屏顯示器機(jī)型SD590C。在隨后短短半年時(shí)間內(nèi),這款顯示器成功贏得包括眾多職業(yè)電競(jìng)選手在內(nèi)的消費(fèi)者青睞。2014年,亦成為曲面電競(jìng)屏的起點(diǎn)。

7年后,電競(jìng)市場(chǎng)已成為目前顯示器面板廠商非常重視的細(xì)分市場(chǎng)。

7月30日,在2021中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)上,TCL華星全球首發(fā)新品——34”165Hz R1500 Mini LED曲面電競(jìng)顯示器。

該款顯示器采用Mini LED背光設(shè)計(jì),并搭載TCL華星高性能HVA屏。不僅使得屏幕細(xì)節(jié)、層次更加豐富,比傳統(tǒng)VA技術(shù)具有更高的穿透率、對(duì)比度,更大的視角和更快的響應(yīng)速度,同時(shí)也兼顧了低能耗和環(huán)保。

這并不是TCL華星首次涉足電競(jìng)領(lǐng)域。2019年初,這家國(guó)際領(lǐng)先屏廠商便開始加速在電競(jìng)屏領(lǐng)域的布局,先后推出多款高端產(chǎn)品。

以本次ChinaJoy為例,除了上述新品,TCL華星還展出了全球最高刷新率的27”FHD 480Hz R800 曲面電競(jìng)顯示器、21 : 9 超寬顯示比例的34”165Hz R1000超寬曲面電競(jìng)顯示器、“帶魚屏”49”240Hz R1000 1ms超寬曲面電競(jìng)顯示器等明星產(chǎn)品。

TCL華星的布局與行業(yè)走向息息相關(guān)。

“近年來(lái),電競(jìng)顯示器市場(chǎng)呈現(xiàn)持續(xù)快速增長(zhǎng)趨勢(shì),疫情加速了電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展?!比褐亲稍僆T事業(yè)部研究總監(jiān)李亞妤表示。

群智咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球電競(jìng)顯示器面板出貨規(guī)模為1060萬(wàn)片,2020年增長(zhǎng)到1890萬(wàn)片,同比增長(zhǎng)78%。預(yù)計(jì)2021年可以進(jìn)一步提升到2360萬(wàn)片,同比增長(zhǎng)25%,市場(chǎng)滲透率為14%。

目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)顯示器領(lǐng)域主要有三類玩家:專業(yè)電競(jìng)品牌廠商,如Asus/Acer/BenQ/MSI等;綜合性品牌廠商,如AOC/Philips/Samsung/HKC等;新進(jìn)廠商,如TCL華星、小米等。

群智咨詢預(yù)計(jì),到2025年,全球電競(jìng)顯示器面板的出貨量將突破4500萬(wàn)片,市場(chǎng)滲透率可達(dá)到28%。

不過,伴隨眾多廠商進(jìn)入的,還有更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。相比其他玩家,進(jìn)入電競(jìng)顯示器領(lǐng)域僅僅兩年時(shí)間的“后來(lái)者”——TCL華星,將如何居上?

“帶魚屏”:49”240Hz R1000 1ms超寬曲面電競(jìng)顯示器

01 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合

談及電競(jìng),就不得不提及三星。無(wú)論是與世界電子競(jìng)技大賽綁定成為贊助商,還是成立職業(yè)電競(jìng)俱樂部,三星在電競(jìng)史上都留下了濃墨重彩的一筆。

23年前,三星建成3.5代液晶面板線,出貨量達(dá)世界第一。也是在那一年,韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)成立,隸屬于韓國(guó)旅游文化觀光局。

電競(jìng)浪潮席卷韓國(guó),作為韓國(guó)最具有“財(cái)商”的企業(yè)代表,三星自然不會(huì)缺席。

很快,三星便與SK電訊等韓國(guó)大財(cái)團(tuán)紛紛組建職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),成為KeSPA一員。

這是三星電競(jìng)往事的開篇。

2014年,三星與電競(jìng)的故事有了新篇章。

那年,三星推出首款曲面屏顯示器機(jī)型SD590C,開啟了顯示器行業(yè)的曲面屏?xí)r代。之后,曲面大屏越來(lái)越受消費(fèi)者,其帶給用戶的環(huán)繞感、包裹感,以及身臨其境的視覺體驗(yàn)是平面液晶所不能媲美的。

曲面顯示器和電競(jìng)元素的結(jié)合就此誕生。三星、LG、HKC、明基、AOC等廠商都將曲面顯示器樹立成旗下專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品。

三年后,三星顯示憑借其獨(dú)特的VA垂直曲向技術(shù)和曲面顯示技術(shù),從眾多競(jìng)爭(zhēng)者中“跑出來(lái)”,成為全球電競(jìng)顯示第一供應(yīng)商。

這種情況一直持續(xù)到2020年。

隨著LCD產(chǎn)線利潤(rùn)率下滑及其他因素,三星選擇縮減產(chǎn)能,逐步從LCD領(lǐng)域退場(chǎng)。

2020年8月,TCL華星以10.8億美元(約76億元人民幣)收購(gòu)蘇州三星電子液晶顯示科技有限公司60%股權(quán),以及蘇州三星顯示有限公司100%股權(quán),將蘇州三星8.5代線收入囊中,年內(nèi)LCD TV面板出貨面積躍居全球第二。

“我們4月1日實(shí)現(xiàn)對(duì)蘇州工廠的交割,到現(xiàn)在已經(jīng)是四個(gè)月了?!盩CL華星首席運(yùn)營(yíng)官趙軍介紹,按照目前的情況,蘇州華星交割后整體的運(yùn)行狀態(tài)平穩(wěn),工廠產(chǎn)能、產(chǎn)品良率、員工狀態(tài)等各項(xiàng)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)穩(wěn)定。

TCL華星的積累和優(yōu)勢(shì)是高效的工廠運(yùn)作效率和對(duì)市場(chǎng)的快速響應(yīng);蘇州工廠的優(yōu)勢(shì)在于技術(shù)、市場(chǎng)認(rèn)可度與規(guī)模。二者恰好相互賦能,在質(zhì)量和效率上找到最優(yōu)解。

趙軍表示,與三星的“聯(lián)合”,使TCL華星成為過去一年全球電競(jìng)顯示領(lǐng)域增長(zhǎng)最快的企業(yè)。

蘇州工廠的助推同樣體現(xiàn)在技術(shù)上。

目前,蘇州華星工廠是全球唯一一座可以應(yīng)用0.38mm玻璃基板的面板廠,這意味著TCL華星可以用全世界最薄的玻璃基板做出曲率更高的電競(jìng)顯示屏。

事實(shí)上,TCL華星也已造出了目前全球曲率最高的電競(jìng)顯示屏——R800曲面電競(jìng)屏。這是更加貼合人眼的曲率,可帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感和立體體驗(yàn)。

為了響應(yīng)消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)顯示需求升級(jí),今年,蘇州華星全面技術(shù)升級(jí),推出升級(jí)版HVA電競(jìng)顯示屏,所有性能超強(qiáng)升級(jí)。

“預(yù)計(jì)今年下半年,TCL華星將成為電競(jìng)顯示領(lǐng)域全球市場(chǎng)份額第一的企業(yè)?!壁w軍說(shuō)。

趙軍的底氣還來(lái)自TCL華星在電競(jìng)產(chǎn)品方面產(chǎn)能的不斷釋放。

因在技術(shù)、市場(chǎng)認(rèn)可度和規(guī)模上的積累,蘇州工廠被TCL華星視為將來(lái)電競(jìng)產(chǎn)品的主力工廠。

據(jù)了解,目前TCL華星的電競(jìng)產(chǎn)品產(chǎn)能僅占其五座高世代產(chǎn)線中一座產(chǎn)線的一半。未來(lái)他們可能計(jì)劃利用一座完整的工廠產(chǎn)線生產(chǎn)電競(jìng)屏相關(guān)產(chǎn)品,如此一來(lái)電競(jìng)屏產(chǎn)能可以得到進(jìn)一步釋放。

02 重新定義電競(jìng)屏

在瞬息萬(wàn)變的電競(jìng)賽場(chǎng),一毫秒的撕裂、卡頓都可能對(duì)戰(zhàn)局造成不可逆轉(zhuǎn)的影響。電競(jìng)屏的畫質(zhì)、可視角度以及舒適度都會(huì)影響電競(jìng)選手對(duì)局勢(shì)的判斷。

因而,對(duì)于電競(jìng)選手而言,一塊好屏幕猶如征戰(zhàn)沙場(chǎng)將軍手中的利器,可以助選手“大殺四方”。對(duì)于普通玩家而言,一塊不卡頓的電競(jìng)屏能夠帶來(lái)更佳的競(jìng)技體驗(yàn)。

但傳統(tǒng)電競(jìng)VA屏在響應(yīng)時(shí)間上不夠快速,還存在動(dòng)態(tài)模糊、畫面不清、沉浸感不足等問題。

隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,國(guó)民級(jí)大型游戲?qū)τ布蔡岢隽烁叩囊?,比如:?shí)戰(zhàn)射擊類要求模擬真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中緊張感和超高精度的射擊操作;多人在線競(jìng)技要求快速反應(yīng)位置;科幻大片級(jí)角色扮演游戲則是力求真實(shí)呈現(xiàn)場(chǎng)景。

這些都對(duì)顯示器提出了更高的要求。

通過不斷創(chuàng)新和研發(fā),TCL華星用技術(shù)重新定義了電競(jìng)屏。

“華星的電競(jìng)屏是基于我們自主開發(fā)的HVA面板技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以讓屏幕有非常高的對(duì)比度、穿透率,更高的響應(yīng)速度、刷新頻率,以及更高的曲率?!壁w軍介紹。

為開發(fā)液晶顯示器領(lǐng)域的新技術(shù)和具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的新產(chǎn)品,減少并規(guī)避對(duì)外部技術(shù)的依賴,TCL華星于2010年5月開始獨(dú)立開發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的HVA技術(shù)。

傳統(tǒng)的VA技術(shù),雖然是目前對(duì)比度較高的液晶驅(qū)動(dòng)方式,但仍然存在因?yàn)榘祽B(tài)容易漏光、亮態(tài)穿透不夠而帶來(lái)的對(duì)比度遜色問題。

TCL華星的HVA技術(shù)是在傳統(tǒng)VA中再加入華星自主研發(fā)的新技術(shù),能讓液晶在某區(qū)域需要顯示亮態(tài)時(shí)提升光穿透率,在某區(qū)域顯示暗態(tài)時(shí)又不漏光。

如此一來(lái),搭載HVA技術(shù)的電競(jìng)屏便彌補(bǔ)了此前存在的漏光和色差的問題。特別針對(duì)暗態(tài)漏光進(jìn)行了大幅改善,使暗態(tài)更暗,使得對(duì)應(yīng)產(chǎn)品在對(duì)比度上更是擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)比度高的直觀感受就是黑色看起來(lái)更純凈,畫面層次感更強(qiáng)。

此外,采用HVA技術(shù),盒內(nèi)液晶在整面都有預(yù)傾角,沒有多米諾延遲效應(yīng),可以獲得更快的響應(yīng)速度,對(duì)動(dòng)態(tài)影像的顯示效果更佳。

總體而言,與傳統(tǒng)VA技術(shù)相比,HVA技術(shù)在穿透率方面有進(jìn)一步大幅度的躍進(jìn),可顯示更高亮度,呈現(xiàn)更立體、更銳利的畫面品質(zhì)。

以TCL華星的明星產(chǎn)品27”FHD 480Hz R800 曲面電競(jìng)屏為例,該產(chǎn)品融合了480Hz超高刷新率和R800超曲率,可以更好地免除復(fù)雜游戲場(chǎng)景帶來(lái)的畫面撕裂和畫面閃爍帶來(lái)的負(fù)面影響。

這款被視為全球最高刷新率的電競(jìng)曲面顯示器,也突破了傳統(tǒng)VA屏在響應(yīng)時(shí)間的局限,響應(yīng)時(shí)間做到1ms,能有效消除顯示的動(dòng)態(tài)模糊和畫面不清的問題,讓玩家在外設(shè)上的操作更快速、及時(shí)地反饋在屏幕上。

另外TCL華星也已將目前火熱的Mini LED方案大規(guī)模地應(yīng)用在電競(jìng)產(chǎn)品上。

Mini LED背光的特點(diǎn)可以對(duì)屏幕進(jìn)行多分區(qū)背光局部的調(diào)控,可以賦予電競(jìng)顯示器更高的對(duì)比度,搭載HVA面板技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)超過100萬(wàn)比1的超高對(duì)比度,更好地呈現(xiàn)畫面細(xì)節(jié),帶來(lái)更好的畫質(zhì)體現(xiàn)。

“今年我們會(huì)發(fā)布多款基于Mini LED背光的產(chǎn)品。”趙軍透露。

03 華星速度

自成立以來(lái),TCL華星就一直保持著“華星速度”,在面板業(yè)創(chuàng)造了多項(xiàng)紀(jì)錄。

華星第一條生產(chǎn)線t1自2010年3月動(dòng)工起,用時(shí)17個(gè)月建成投產(chǎn)、10個(gè)月爬坡滿產(chǎn),創(chuàng)下創(chuàng)面板行業(yè)最快滿產(chǎn)紀(jì)錄;量產(chǎn)以來(lái),在14個(gè)月內(nèi)完成累計(jì)出貨量由0到1000萬(wàn)片,實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)用時(shí)最短出貨記錄;2012年首個(gè)經(jīng)營(yíng)年度實(shí)現(xiàn)盈利,成為業(yè)內(nèi)盈利最快的廠商。

迄今為止,TCL華星以深圳、武漢、惠州、蘇州、廣州、印度等地為基地,已布局8條面板生產(chǎn)線、4座模組廠,投資金額超過2000億元。

在其進(jìn)入僅兩年的電競(jìng)領(lǐng)域,TCL華星依然將“華星速度”發(fā)揮地淋漓盡致,一組數(shù)據(jù)給出了證明。

2021年上半年,TCL華星曲面電競(jìng)屏同比增長(zhǎng)442%,出貨排名行業(yè)第一;今年上半年,R1000的出貨結(jié)構(gòu)環(huán)比提升4270%,165HZ以上出貨結(jié)構(gòu)提升602%;34吋和49吋帶魚屏產(chǎn)品在今年上半年的市場(chǎng)份額均為NO.1。

盡管如此,趙軍坦誠(chéng),目前電競(jìng)屏在整個(gè)顯示領(lǐng)域的占比并不是很高。不過,另一方面,占比不高也意味著增長(zhǎng)空間大、增長(zhǎng)速度可期。

“TCL華星今年的目標(biāo)是1500萬(wàn)臺(tái),挑戰(zhàn)1800萬(wàn)臺(tái)?!壁w軍表示,TCL華星的目標(biāo)是電競(jìng)顯示領(lǐng)域的全球第一。

這個(gè)目標(biāo)包含著對(duì)時(shí)代土壤的信心——生活方式的轉(zhuǎn)變極大促進(jìn)了電競(jìng)顯示器的需求增長(zhǎng)。

資料顯示,國(guó)內(nèi)目前有6.6億游戲玩家,電競(jìng)玩家有5.5億,后者中接近60%以上是14歲-25歲的年輕人。擁有一臺(tái)個(gè)性化的電競(jìng)顯示器,配備一套酷炫的電競(jìng)外設(shè),成為年輕人時(shí)尚的追求、個(gè)性化表達(dá)。

在電競(jìng)領(lǐng)域追求第一的這條道路上,TCL華星已找好了同盟?!坝捎谌A星的業(yè)務(wù)布局相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較多的,有多個(gè)產(chǎn)品線、多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域,客戶基礎(chǔ)比較好。”趙軍說(shuō)。

TV客戶三星VD、TPV,IT客戶聯(lián)想、惠普、戴爾,手機(jī)客戶華為、小米等,也均在布局電競(jìng)產(chǎn)品業(yè)務(wù)。

去年6月,小米27英寸電競(jìng)顯示器上市,主打高清畫質(zhì)、廣色域及超高刷新率。去年8月,華為240Hz的Mini LED背光分區(qū)電競(jìng)顯示器曝光。

今年的ChinaJoy,TCL華星已導(dǎo)入電競(jìng)行業(yè)前五品牌客戶,并在展會(huì)上做了聯(lián)合展示。

值得一提的是,除了推出專業(yè)電競(jìng)屏以外,TCL還加入了贊助商行列。

今年2月,TCL正式官宣成為2021英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,與LPL達(dá)成深度戰(zhàn)略合作。此后,TCL與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)EDG達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

“TCL將通過技術(shù)創(chuàng)新,為電競(jìng)愛好者帶去更好的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),從而進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)這一新興運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。”官宣與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)EDG合作當(dāng)天,TCL公開表示。

*以上內(nèi)容不構(gòu)成投資建議,不代表華爾街見聞?dòng)^點(diǎn),請(qǐng)獨(dú)立判斷和決策。

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