夢見妖精變成動物(夢見妖精變成動物了)
2024-04-27
更新時間:2024-04-27 08:58:25作者:未知
亞人是由英文Demihuman翻譯而來特指游戲中那些似人非人被幻想出來的生物這種生物在東西方文化背景的游戲中都有出現(xiàn)西方魔幻背景中常見的亞人有妖精矮人牛頭人等東方神魔背景中比較出名的則是各類妖怪比如蜘蛛精蝎子精雪女等還有科幻游戲中的外星人其實也都可以視為亞人不得不說亞人們是游戲世界不可或缺的重要元素
雪女矮人外星人都算是游戲中的亞人
然而亞人種族的身份和能力也有明顯的區(qū)分高級的亞人會有與人類等同甚至遠超人類的力量或是智慧比如戰(zhàn)神等以希臘神話作為背景的游戲中常見的半神還有仙劍奇?zhèn)b傳系列中的女媧族也算是半神戰(zhàn)錘系列中掌握尖端科技想要在銀河系爭霸的的太空死靈都屬于高級亞人
另一方面低級亞人種族在游戲中也有他們存在的價值雖然他們無法成為主角沒有卓越的智慧和戰(zhàn)斗力只能擔(dān)任一些卑微的職位但他們在作為地頭蛇的時候可以成為可靠的盟友又或者是在主角一行剛剛開始冒險時擔(dān)任他們練手的經(jīng)驗寶寶在魔幻背景的游戲中哥布林恐怕是出場率最高的低級亞人種族了
影之詩中的哥布林只是一張1費的銅卡可以說是食物鏈底層了
今天要向大家介紹的就是游戲中低級亞人種族的設(shè)計手法
一低級亞人種族的智慧表現(xiàn)
低級的亞人種族的智慧普遍高于各種野獸能有一些簡單的智慧表現(xiàn)比如他們可以有自己的語言甚至能夠?qū)W會游戲世界中的通用語再比如他們可以制作和使用不太尖端的工具甚至還能找到一份工作但是制作組在設(shè)計游戲的時候不能夠讓低級亞人種族有過高的智慧表現(xiàn)一般來說參考標準是人類自身可以說人類水平是高級智慧種族和低級智慧種族的閾限所以低級亞人種族的智慧表現(xiàn)需要設(shè)計得遠低于人類水平否則可能會導(dǎo)致種族各方面能力的設(shè)計紊亂比如玩家會質(zhì)疑這個種族憑什么會XX技能一般來說低級亞人種族的智慧表現(xiàn)會有下面的5個特點
第一低級亞人種族無法研制出特別先進的有極強毀滅性的武器無論這種武器是魔幻背景中的魔法元素武器還是科幻背景中的高科技武器并且低級亞人種族自己所使用的武器也必然全面落后于游戲世界觀中同時代的高等智慧種族除非這些高等智慧種族向他們提供現(xiàn)成的先進武器因為有低級亞人種族出現(xiàn)的游戲必然是含有大量虛構(gòu)元素的游戲此類游戲大多也會出現(xiàn)戰(zhàn)斗的場景戰(zhàn)斗力對于玩家來說則是一個種族實力的最直觀體現(xiàn)而種族研發(fā)武器的水平又跟種族的戰(zhàn)斗力與智慧關(guān)系密切所以為了展現(xiàn)低級亞人種族有限的智慧任何載體的文化產(chǎn)品動漫游戲影視小說等中都不會讓低級亞人種族有開發(fā)致命武器的能力星球大戰(zhàn)世界觀中的加莫人就是非常典型的低級亞人種族他們外表就像直立行走的野豬性格暴力沖動智力低下他們的母星加莫星科技水平還停留在人類的封建時代就算高智慧的種族把爆能槍等先進武器帶給他們他們依舊喜歡使用冷兵器尤其是雙手斧進行作戰(zhàn)
星球大戰(zhàn)中有了爆能槍依然喜歡使用雙手斧的加莫人
而在科幻游戲質(zhì)量效應(yīng)系列中最后整個銀河系的艦隊集結(jié)起來反抗收割者時我們無法看到沃查人的艦隊因為沃查人在質(zhì)量效應(yīng)世界觀里就是最典型的低級亞人種族他們和星戰(zhàn)中的加莫人一樣智力低下性格暴虐沖動唯一能讓他們在銀河系中稍有立足之地的是他們的表皮有強大的再生能力是合格的炮灰種族但貫穿質(zhì)量效應(yīng)系列的3代和仙女座都沒有任何信息和資料說明沃查人有獨立建造大型飛行器的能力游戲中較為前沿的AI技術(shù)和基因改造技術(shù)也從來沒有任何沃查人參與研究過
質(zhì)量效應(yīng)中全銀河系的艦隊趕來其中并沒有沃查艦隊
第二低級亞人種族無法掌握較為高級的法術(shù)與神術(shù)在魔幻和神魔游戲中法術(shù)在東方的游戲中有很多別的叫法比如仙術(shù)妖術(shù)與神術(shù)的掌握程度很多時候代表著角色知識與智慧程度的高低從法師象牙塔中堆滿圖書和教堂中堆放著大量的卷宗就可以看出來這一點
英雄無敵3中只有最重視知識的塔樓族才能修建圖書館
并且各種文化作品中掌握高級神術(shù)與法術(shù)的角色基本都是博學(xué)者的形象比如哈利波特里的鄧布利多指環(huán)王里的甘道夫魔獸世界里的安東尼達斯英雄無敵系列里堡壘城的神符祭司
鄧布利多左上安東尼達斯左下甘道夫右上神符祭司右下
高級的法術(shù)是施法者在某個領(lǐng)域奧術(shù)冰霜大自然等不斷探索不斷領(lǐng)悟然后掌握這個領(lǐng)域的知識并善加利用該領(lǐng)域力量的成果比如魔獸世界中奧蕾莉亞可以借由虛空之力開啟傳送門瞬間到達某處高級的神術(shù)則是施法者極度虔誠的意志以及對所信仰之物極為深厚理解的體現(xiàn)比如復(fù)活術(shù)在英雄無敵系列中是只有大天使才能掌握的強大神術(shù)
英雄無敵5中大天使使用復(fù)活術(shù)
由于制作組必須把低級亞人種族的智慧限制在很低的程度所以在游戲中他們必然無法施展任何高級的法術(shù)與神術(shù)比如大型的隕石雨巨型龍卷風(fēng)泰山壓頂群體復(fù)活等技能低級亞人種族均是無法掌握的
第三在游戲中各種知識研究與討論的場景里很少或者不會有低級亞人種族的出場圖書館精英化的學(xué)院實驗室當做被試對象的情況除外這些象征著知識學(xué)術(shù)研究和討論的地方設(shè)計有低級亞人種族出現(xiàn)會顯得很不合理除非他們的身份是實驗對象被研究對象標本等在游戲中要進入這些場景基本都有一些門檻至少在劇情上會被描述為有一定的門檻僅有那些有一定資歷和研究成果的高等智慧種族才有資格進入低級亞人種族一方面不會被允許進入另一方面由于較為低下的智能他們自己也沒有什么動機進入此類場所除非是作為入侵者闖入這些場所進行破壞或者掠奪在魔獸世界中術(shù)士被描述為一群對知識極度渴求的人他們?yōu)榱送ㄟ^所學(xué)的知識獲得力量甚至?xí)ビ|碰邪能或是惡魔留下的知識術(shù)士中的精銳組成了一個叫黑鐮議會的團體無論他們在哪里研究著混亂的力量我們都會發(fā)現(xiàn)他們之中從來不會存在魚人狼獾人石腭怪等低級亞人種族圖中的黑鐮議會除玩家選擇的血精靈之外由一個狼人一個獸人一個侏儒另一個精靈以及一個亡靈構(gòu)成他們在魔獸的世界觀中都是至少能和人類平起平坐的智慧種族
魔獸世界里術(shù)士的黑鐮議會
第四低級亞人種族也無法研發(fā)和掌握游戲世界觀中的前沿技術(shù)例如時光回溯納米機器人神燈精靈的制造等這一點和之前提到的無法掌握高級法術(shù)與神術(shù)有相似性但無法掌握高級法術(shù)與神術(shù)大多是體現(xiàn)在游戲性上比如對狼獾人和魚人來說閃電箭和治療波對于他們已經(jīng)是非常高級的法術(shù)了更高級的苦修星涌術(shù)他們必然不會而無法研發(fā)和掌握前沿技術(shù)則是更偏向于劇情和世界觀設(shè)定比如狼獾人和魚人不能像藍龍們那樣建造湍流之針這樣的法器或者是像地精黑索那樣開發(fā)出鋼鐵之星鋼鐵戰(zhàn)蝎之類的戰(zhàn)爭大殺器如果在描述敵人的時候說一臺巨大的戰(zhàn)爭機器是由低級亞人種族設(shè)計的或者是能夠?qū)崿F(xiàn)愿望的神燈精靈是大耳怪制造的魔莢人能夠像巫妖那樣或者魔莢人學(xué)習(xí)死靈法術(shù)自己成為巫妖制造護命匣來自保上述這些設(shè)計會讓玩家覺得游戲背景的設(shè)計邏輯出了問題
第五低級亞人種族會有較差的語言表現(xiàn)力他們通常只會說一些簡短的句子對個別單詞還會不斷重復(fù)比如魔獸世界里的狗頭人就經(jīng)常重復(fù)亮閃閃這個詞并且鮮有制作文獻資料的表現(xiàn)語言能力當然是一個種族智慧的體現(xiàn)說出一個長句子就需要一定的語言能力和邏輯水平而且在多人對話中言談還需要考慮到和談話對象的思維博弈魔獸世界中的虛靈和地精都是語言能力較強的貿(mào)易種族他們在設(shè)定上也是游戲中的高等智慧種族反觀英雄無敵5中的哥布林就沒有太多關(guān)于他們智慧和語言能力的描寫所以他們就只能成為獸人的奴隸獨眼巨人的食物薩滿祭司們的祭品和魔獸世界中的表親處境有天壤之別
而制作文獻代表著一個種族對知識的重視程度因為文獻有一大重要功能就是傳承知識讓后輩們有更高的起點讓自己的種族可以更快進步低級亞人種族由于其較低的智慧表現(xiàn)所以并不會表現(xiàn)出對知識的重視再加上差勁的語言能力他們大多數(shù)時候都會為了非常低層次的生命需求比如食欲和殺戮欲望而生活撰寫文獻這種事情對他們來說無異于受折磨所以他們就不會去做了在魔獸世界中赤脊山三角路口的任務(wù)會讓玩家去收集豺狼人的戰(zhàn)略指南而玩家在拿到之后如果點擊查看里面會顯示如下圖所示的內(nèi)容這是一個空白的文檔還被豺狼人當成了草紙
二低級亞人種族的外在表現(xiàn)
雖然低級亞人種族有非常多的種類橫跨各種各樣的題材但在設(shè)計他們外觀的時候還是有非常多共性可尋的總的來說這樣的共性大致有4點
首先低級亞人種族的外表與人類相差較大多數(shù)情況下比人類丑陋很多因為至少到目前為止世界上所有的文化作品都是由我們?nèi)祟悇?chuàng)作出來的所以人類在文化作品里把自己放在一個重要的位置很正常低級亞人種族在游戲中的定位是虛構(gòu)世界中的下位者所以設(shè)計的時候必須在外貌上就把他們與人類進行區(qū)分在魔獸世界中無論是德拉諾地區(qū)的魔莢人還是艾澤拉斯喜歡挖礦的狗頭人他們在外表上與人類的區(qū)別很大甚至還殘留著很多低等動物和植物的特征他們兩者是絕對的低級亞人種族有各種低下的智力表現(xiàn)簡陋的武器只能掌握低級法術(shù)語言能力低下唯一的優(yōu)勢可能就是數(shù)量
魔莢人左狗頭人右
對東方背景的游戲來說大多數(shù)的低級亞人就是低級的妖怪他們比起高階妖怪來說外表更為原始或者說高級的妖怪更加接近人形而低級妖怪則相反仙劍奇?zhèn)b傳里游戲前期的各路小妖比如草妖燈籠怪酒壇怪可以看出距離修成人形還有很長一段距離
仙劍奇?zhèn)b傳中的草妖燈籠怪和酒壇怪
其次并不存在身材過于巨大的低級亞人種族比如海巨人樹精他們雖然也不是那種掌握游戲世界里尖端知識的種族但絕不能說他們是低級亞人種族因為巨型亞人生物本身光靠原始的蠻力就可以有強大的戰(zhàn)斗力為他們在所有的種族中贏得一席之地脫離低級的范疇就算是有較高智能的高級智慧種族也無法輕松凌駕于他們之上假設(shè)把海巨人樹精設(shè)計為被隨便奴役的種族那么玩家在看到之后肯定會產(chǎn)生疑問為什么身軀如此巨大掌握強大力量的種族會在沒有太多緣由的情況下就被別的種族控制通常劇情里會給出一個他們被奴役的原因比如某個種族開發(fā)出了針對他們的裝置所以才會有玩家看到的景象但既然已經(jīng)到了需要被針對的地步再把這些巨大的種族設(shè)計為低級種族就不太合理了
第三低級亞人種族會表現(xiàn)出與人類社會區(qū)別較大的禮儀風(fēng)俗甚至他們沒有禮儀上的表現(xiàn)除非是他們在被馴化以后經(jīng)過了主人的教養(yǎng)禮儀在智慧種族里代表著美德相互尊敬階級劃分或者是職業(yè)習(xí)慣是只有在種族文化發(fā)展到較高水平才會出現(xiàn)的東西比如在人類歷史的封建時期就有所謂的宮廷禮儀歐洲貴族家庭出身的紳士在禮儀方面必須接受專業(yè)的培訓(xùn)侍魂中的法國女劍客夏洛特出身貴族SNK恰到好處的設(shè)計讓她舉手之間都流露出高貴的氣息像這樣的舉動任何游戲中的低級亞人種族都是做不出來的
侍魂中優(yōu)雅的夏洛特
而某些職業(yè)在發(fā)展的過程中有了自己的信條于是也產(chǎn)生了一些職業(yè)禮儀比如星球大戰(zhàn)中絕地武士之間的祝福語愿原力與你同在但是由于低級亞人種族連比較基本的職業(yè)技能都沒有精通所以自然也無暇去發(fā)展相關(guān)的職業(yè)文化這是他們智慧力不能及之處所以無論什么類型的禮儀低級亞人種族都只能在被高級智慧種族馴化的過程中學(xué)會
第四低級亞人種族的衣著較為簡陋和原始甚至他們會有大量裸露在外的部分在游戲這種偏向視覺體驗的文化作品中角色的服飾通常決定了玩家對他們的第一印象龍與地下城世界觀里喜歡穿著帶有兜帽陰暗色調(diào)服飾的卓爾精靈可以讓玩家們直觀地感受到卓爾精靈本身所擅長的暗殺與陰謀策劃翡翠帝國中狐仙的一身打扮也讓玩家可以一眼看出她在游戲世界中有著極高的地位一定知道很多不為人知的秘密并且還懂得使用仙術(shù)
DOTA2中的卓爾游俠左翡翠帝國中的狐仙右
同理低級的亞人種族在服飾上也需要讓玩家一眼就知道這是一個野蠻原始的低階種族所以低級亞人種族的服飾很少有華麗的布甲或者是由金銀等貴重金屬打造的鑲嵌寶石水晶的盔甲這還可以反映出低級亞人種族的冶煉技術(shù)比較落后他們的服飾大多由皮革制成粗糙的布料或者是黯淡的金屬鎧甲也是常規(guī)選項你可以看到無論是英雄無敵系列的哥布林星球大戰(zhàn)中的加莫人質(zhì)量效應(yīng)中的沃查人魔獸世界系列里的狼獾人他們雖然出自4部完全不同的作品但在服飾設(shè)計上卻都遵循上面提到的這些共性身體有裸露的部分服飾暗淡的光澤粗糙的材料等
狼獾人左上沃查人右上加莫人左下哥布林右下
三低級亞人種族的常見身份
由于智能低下戰(zhàn)斗力較差對游戲世界中的主流社會也不會有太多貢獻甚至自身還容易淪為某些高等種族的奴隸所以各種低級亞人種族的地位也普遍低下在游戲中他們有4類比較常見的身份
第一類奴隸強大且具有征服欲的高等智慧種族自然不會放過奴役這些低級亞人種族的機會再加上這些低級亞人種族缺少反抗的手段或者是由于他們智能低下很容易被哄騙所以我們經(jīng)??梢钥吹奖慌鄣牡图墎喨嗽谟⑿蹮o敵5中據(jù)點城最低級的兵種哥布林在據(jù)點城中的身份就是卑微的奴隸他們數(shù)量眾多各項數(shù)值在1級兵種里也排在倒數(shù)和地牢的一級兵種刺客相比實在差太多終極兵種獨眼巨人甚至在戰(zhàn)斗里可以把哥布林當作食物回血或者是把哥布林當作人肉炮彈投擲出去進行遠程攻擊當他們的數(shù)量降低到一定程度的時候還會叛變?nèi)バЯΨ降年嚑I可見從能力到意志上制作組都把他們設(shè)計得非常卑賤
英雄無敵5中的哥布林
第二類炮灰和雜兵由于低級亞人種族智能低下無法掌握復(fù)雜武器和載具的操作方式并且在之前也提到他們無法學(xué)會大多數(shù)強大的戰(zhàn)斗方式在指揮上也不可能有出彩的表現(xiàn)這就導(dǎo)致了他們在部隊中無法晉升無法成為精英所以加入部隊的那些低級亞人大多就只能活在底層充當炮灰和雜兵這才是符合邏輯的設(shè)計手法在質(zhì)量效應(yīng)系列中血囊傭兵團里有大量的沃查人但他們僅僅充當傭兵團炮灰和敢死隊的角色血囊里的軍官和精英主力則是由身體更為強壯戰(zhàn)斗技巧更為老辣的克洛根人來擔(dān)任
質(zhì)量效應(yīng)中沃查人只能擔(dān)任低級的炮灰
第三類廉價的勞工由于智能上的先天不足低級亞人們無法掌握比較高級的知識與技能所以就算他們在游戲世界的主流社會找到工作面對的困境跟上面提到過加入部隊的情況一樣那就是較低的能力導(dǎo)致他們無法在工作中晉升甚至他們無法從事很多高端的腦力勞動于是他們在游戲世界中只能從事各類簡單的體力勞動相應(yīng)他們得到的酬勞也自然不會太高
第四類某蠻荒之地的土著居民未開發(fā)的蠻荒之地基本上是與外界隔離的比較常見的設(shè)定是由于地處偏遠所以他們無法接觸到游戲世界中的主流社會與外界的隔離導(dǎo)致新知識無法傳入這讓他們難以進步主角一行人的到來可能會對他們產(chǎn)生幫助當然也可以把這些土著設(shè)置為當?shù)刈畛醯臄橙?strong>如果這些低級亞人被設(shè)定為敵人的話那么他們的強度必然不會太高僅僅是一種讓主角們熟悉新場景新機制的引導(dǎo)型敵人而已當他們作為盟友的時候他們的營地有時會成為主角來到該區(qū)域的第一個據(jù)點為主角們提供各種簡單的服務(wù)比如存檔裝備修理簡單的補給等有一個比較常用的設(shè)定是主角一行來到蠻荒之地后和當?shù)赝林N族可以是第一次見面兩個種族之前沒有見過彼此然后由于互不了解主角們需要通過自己的努力取得土著種族的信任在魔獸世界燃燒的遠征中我們在贊加沼澤接觸到孢子人就是這樣的一個過程或者是由于各種誤解或利害沖突主角們和土著種族成了敵對的關(guān)系
贊加沼澤中的孢子人
四低級亞人種族的社會體系
如果制作組想要借助游戲架構(gòu)出一個宏大的世界觀那么每個種族都需要有盡可能詳細的設(shè)定這其中當然也包括了低級亞人種族社會體系的設(shè)定因為玩家的好奇心是無止境的有的硬核玩家確實會游戲內(nèi)部種族的社會體系產(chǎn)生興趣那么對于低級亞人種族來說比較常見與合理的設(shè)定有下面的這三個
首先游戲中低級亞人種族所占領(lǐng)的區(qū)域幾乎不存在中立的立場玩家在這個區(qū)域中不得不進行表態(tài)如果玩家選擇和與之敵對的種族來往密切或者給予援手那么就會和對應(yīng)的低級亞人種族轉(zhuǎn)為敵對關(guān)系反過來如果想要和某個低級亞人種族保持友善的關(guān)系那么玩家就不得不幫助他們?nèi)ゴ驌魯橙诉@點其實非常容易理解還是由于低級亞人種族的智能較為低下所以他們無法理解圓滑中立的處事策略他們的大腦中只能容下非黑即白的二元論如果這些種族能夠明白中立和圓滑的話那么在游戲中會體現(xiàn)為他們的轄區(qū)里會有各個種族頻繁的貿(mào)易往來這樣的設(shè)定顯然和低級亞人種族的相關(guān)設(shè)定相悖所以制作組只能讓游戲世界中的其余種族和他們僅存友好敵對兩種簡單粗暴的關(guān)系魔獸世界巫妖王之怒中索拉查盆地里神諭者和狂心狼獾人的劇情就是如此玩家只能選其中一個發(fā)展關(guān)系在任務(wù)過程中有一個細節(jié)是一只狂心狼獾人看到了玩家對神諭者的幫助于是毫不留情地和玩家翻臉
與玩家翻臉的狼獾人
其次游戲中很多低級亞人種族并沒有建立自己的國家他們大多以村落的形式居住和生活因為國家的建立是一個種族智慧能力的象征游戲中的國家雖然沒有現(xiàn)實中國家所涉及的事物那么多但也需要做到麻雀雖小五臟俱全除了較多的人口之外國家的經(jīng)濟來源外交情況軍事實力居民的生活水平等信息都需要讓玩家有據(jù)可考而這么多的內(nèi)容很顯然對低級亞人種族來說太難管理和操作畢竟他們連語言能力都非常有限
另一方面村落這種原始的形式就比較適合這些低級的亞人種族只需要幾個火把用于防護的籬笆和大門還有一些簡陋的屋棚就可以勾勒出一個村落的雛形不用去設(shè)計國家或是城市應(yīng)該有的那些基礎(chǔ)設(shè)施這不僅可以凸顯出低級亞人種族們的落后原始還可以大幅節(jié)約游戲制作組的工作量在暗黑破壞神2中第三幕庫拉斯特地區(qū)那些矮小食人族的領(lǐng)地就是如此幾個火盆柱子還有散落在地上的一些箱子直接把這群邪惡野蠻的低等亞人生物的村落呈現(xiàn)在了玩家們的眼前這比第二幕中各種充滿埃及風(fēng)格的墓室看上去簡陋太多
暗黑破壞神2中庫拉斯特地區(qū)食人族的簡陋村落
最后低級亞人種族無法建立自己的議會甚至他們沒有權(quán)利生活在議會制的國度由于之前提到的各種要素低級亞人種族的智能有限這導(dǎo)致其社會結(jié)構(gòu)也處于較為落后的階段所以他們大多還處在奴隸社會或者原始社會比較常見的還是首領(lǐng)制或者酋長制高等智慧種族為了保證自己的利益以及防止低級亞人種族擾亂議會的正常工作因為他們低下的智能可能會提出很多沒用且低效的觀點甚至高等種族和他們溝通會有障礙所以把他們排斥在議會之外甚至是主要的城市之外也就完全能夠理解了在質(zhì)量效應(yīng)系列里銀河系的中心城市神堡中主要的居民有下圖所示的這六種阿莎麗人左上賽拉睿人中上人類中下突銳人左下哈納人右上以及沃勒人右下其中阿莎麗人類突銳以及賽拉睿都在神堡議會有自己的席位身為低級亞人種族的沃查人甚至沒有在神堡的居住權(quán)
五低級亞人種族在游戲中的常見劇情
低級亞人種族在游戲中由于智能和戰(zhàn)斗實力都較為低下成長空間也極為有限所以不能擔(dān)任大BOSS比如在魔獸世界里滿級的團隊副本就基本沒有低級亞人種族的角色作為BOSS和主角的職責(zé)但他們依舊會在劇情里有自己的一席之地和他們相關(guān)的常見劇情有下面的幾類
第一類由于低級亞人種族的數(shù)量太多并且行事風(fēng)格過于野蠻已經(jīng)成為了某個村鎮(zhèn)的禍患通常是村鎮(zhèn)而不是城市因為城市的護衛(wèi)部隊比較精良低級亞人無法構(gòu)成威脅而主角初來乍到這個村鎮(zhèn)需要去對他們進行清剿以此來證明自己的實力戰(zhàn)斗力低下的這些低級亞人非常適合作為玩家練手和新兵階段的對手魔獸世界中濕地銀松森林等地有各種清剿魚人的任務(wù)很多日本制作的魔幻RPG前期更是有剿滅哥布林另一個著名的新手怪應(yīng)該是史萊姆的環(huán)節(jié)幫助玩家熟悉游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
剿滅魚人是常見的練手任務(wù)
第二類玩家與低級亞人種族團結(jié)反擊他們共同的敵人所謂敵人的敵人就是朋友在這類情節(jié)中玩家在游戲中經(jīng)常會處于孤立無援的狀態(tài)并且大多數(shù)時候都會處在一個陌生的地區(qū)這個時候一來無法選擇更加優(yōu)秀的同盟種族二來低級亞人們作為當?shù)氐耐林材芴峁┮恍┫鄬τ杏玫膸椭?/strong>比如他們更加熟悉地形能夠在某些特定的環(huán)境下作戰(zhàn)綜合這兩方面玩家自然而然會在游戲中與他們結(jié)盟并且這種結(jié)盟往往是建立在玩家之前對他們進行過有效幫助的前提條件下比如在魔獸世界軍團再臨中玩家在至高嶺地區(qū)需要和一群魚人結(jié)盟抵御來自海邊的惡魔和各種被腐化的生物而這個結(jié)盟的過程則是玩家完成一系列任務(wù)最后操作一名魚人寶寶戰(zhàn)勝龍蝦人首領(lǐng)幫助魚人們拿下一塊領(lǐng)地才完全得到了當?shù)佤~人們的信任
在至高嶺幫助魚人們擊敗龍蝦人后贏得當?shù)佤~人的信任
第三類玩家通過幫助低級亞人種族的一名使者人物之后得到他的認可與引薦這是非常常見的一個橋段因為大多數(shù)的低級亞人種族對待陌生種族的態(tài)度都是排斥甚至敵對的因為外交確實需要較高的智能水平玩家如果不經(jīng)過使者類角色的引薦強行進入他們的領(lǐng)地很有可能會遭到攻擊或者是不能觸發(fā)任何劇情不能跟他們發(fā)生任何互動所以這時就需要一名使者型的角色對玩家進行引薦使者類的角色是低級亞人種族的一員他和玩家見面的時候基本會處于危險之中玩家出手相救在星球大戰(zhàn)魅影危機中奎剛金救了加加賓克斯后者帶路引薦他們給別的岡根人就是典型的一個例子或者是他們有所需求而玩家通過滿足他的需求得到了被引薦的機會在巫妖王之怒北風(fēng)苔原的魚人系列任務(wù)里就是這樣玩家通過滿足魚人呀嚕咕嚕的一系列物資需求受到了他的引薦讓當?shù)氐聂~人對玩家產(chǎn)生了信任
以上就是本期對游戲中低級亞人種族設(shè)計手法的介紹我們下期再見