怎么做壽司好吃又簡(jiǎn)單(怎么做壽司好吃又簡(jiǎn)單視頻教程)
2023-11-09
更新時(shí)間:2023-11-09 00:17:50作者:佚名
作者:NGA-A1328053153
首先,玩典韋的人一定要內(nèi)心強(qiáng)大,為什么這么說(shuō),因?yàn)槟阃娴漤f越往上打,你就發(fā)覺(jué)典韋越來(lái)越難玩,你需要更強(qiáng)的意識(shí)來(lái)贏得勝利,典韋本身的機(jī)制無(wú)法用操作來(lái)彌補(bǔ)意識(shí)上的不足,只能用意識(shí)來(lái)彌補(bǔ)機(jī)制上的不足。
當(dāng)你選出典韋的時(shí)候,你的隊(duì)友這時(shí)候內(nèi)心已經(jīng)在質(zhì)疑你了,很多人對(duì)這個(gè)英雄的印象就是腿短手短,切不了c位,容易被風(fēng)箏,簡(jiǎn)單無(wú)腦,前期太弱,當(dāng)然這也不怪他們,畢竟典韋機(jī)制就是這樣,甚至有些隊(duì)友看你把典韋拿出手的時(shí)候,隊(duì)友心態(tài)就炸了,各種言語(yǔ)嘲諷,懷疑你是故意想掉分或者演員,加上自己玩典韋的時(shí)候,確實(shí)有很多痛點(diǎn)無(wú)法解決,導(dǎo)致自己經(jīng)常想放棄這個(gè)英雄。
可當(dāng)我想到這個(gè)英雄已經(jīng)在王者峽谷里陪伴了我兩三年的時(shí)光,有過(guò)開(kāi)心,有過(guò)難過(guò),有過(guò)憤怒,有過(guò)失望,有過(guò)驚喜,有過(guò)自豪,也有失去自信的時(shí)候,我難以割舍掉他,所以,我不會(huì)放棄典韋。
一、英雄技能分析
被動(dòng),通過(guò)擊殺助攻獲得攻擊力,相當(dāng)于150金幣,順風(fēng)起來(lái)被動(dòng)不錯(cuò),逆風(fēng)很無(wú)用,無(wú)人頭助攻相當(dāng)于沒(méi)有被動(dòng)。
一技能,移除自身控制效果,debuff無(wú)法移除,東皇張良的大招解不了,下次普攻變揮砍,相當(dāng)于下次變?yōu)閺?qiáng)化普攻,可以暴擊,普攻前搖動(dòng)作未完成時(shí),用一技能會(huì)吞掉普攻。主要作用:加移動(dòng)速度用以追擊和逃跑,解除抵消控制效果,增加傷害。
二技能,核心技能,減速敵方,并為自身提供滿(mǎn)攻速加成和隨技能等級(jí)提升而提升的吸血效果,二技能的命中直接影響典韋的輸出能力。
三技能,減速敵方,大招后所有傷害都會(huì)附帶敵方生命值百分之三的真實(shí)傷害,一些裝備對(duì)敵人造成的傷害也可以觸發(fā)(懲戒,反甲,肉野刀和紅蓮斗篷,圣劍),前搖嚴(yán)重,主要作用為自己增加buff,對(duì)敵方單位使用能夠翻越一些墻體,減速留人。
二、優(yōu)劣勢(shì)分析
優(yōu)勢(shì):被動(dòng)可以讓典韋傷害更高,滾雪球更強(qiáng),一技能面對(duì)單一控制的英雄和控制鏈不足的團(tuán)戰(zhàn)中,能夠很好的輸出,有cd的情況下冷卻較快,適合跑圖,有二技能滿(mǎn)攻速和吸血效果,不用頻繁回家,節(jié)省時(shí)間做更多的事,暴擊裝備成型后,因?yàn)闈M(mǎn)攻速所以傷害高,大招的存在,打肉也疼。 以上就是典韋能在低端局亂殺的原因
劣勢(shì):被動(dòng)沒(méi)有人頭和助攻疊不起來(lái)相當(dāng)于沒(méi)有,需要一技能進(jìn)場(chǎng),用完一技能就沒(méi)有解控了,二技能有一定前搖且范圍不大,前期用一二技能頻繁,但一二技能耗藍(lán)高,前中期缺藍(lán),大招前搖嚴(yán)重,后期蹲草秒c甚至都不想用大招起手,buff時(shí)間只有五秒,且作為唯一能穿墻的手段,經(jīng)??▔^(guò)不去。手短,摸不到人傷害再高也白費(fèi),很多英雄都能穿墻。 以上就是高端局被亂殺的原因
英雄強(qiáng)弱時(shí)期和位置分析:前期最弱,中期較強(qiáng),后期最強(qiáng),大后期較弱。
1、前期:cd長(zhǎng),沒(méi)被動(dòng)加成和裝備加成導(dǎo)致傷害不夠,吸血也不足。
2、中期:有一定的cd縮減,能抗能打,被動(dòng)有一些加成,吸血也夠用。
3、后期:裝備成型,被動(dòng)也疊了一定層數(shù),cd短,吸血足,傷害高。
4、大后期:坦度低,切入難,因?yàn)槭禽敵鲅b,容易被秒。
不推薦走上單,原因有幾點(diǎn): 主要就是因?yàn)榇虿贿^(guò)現(xiàn)版本很多上單
1、難以面對(duì)爆發(fā)高,消耗能力強(qiáng)或靈活性高的上單英雄,有些上單你甚至都摸不到
2、沒(méi)有位移,容易被對(duì)方打野針對(duì)。
3、耗藍(lán)高,藍(lán)量和cd都不夠用。
4、裝備成型慢,支援偏慢,攢不了被動(dòng)。
打野可以稍微彌補(bǔ)一下缺點(diǎn):利用打野刀60%增傷配合二技能打野怪可以不用怎么回家,藍(lán)buff有減cd和回藍(lán),都是典韋需要的屬性,打野更好蹭人頭助攻,讓被動(dòng)生效,對(duì)抗路是直接對(duì)抗,強(qiáng)度不夠的英雄就打不了,典韋前期強(qiáng)度不夠,打野的話就不用正面對(duì)抗敵方英雄(除非對(duì)面打野來(lái)反你野)三、銘文裝備分析
銘文分析:
1藍(lán)色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色十禍源
因?yàn)榈漤f主要依靠普攻輸出,二技能命中可以滿(mǎn)攻速,所以并不怎么依賴(lài)攻速卡閾值,典韋普攻頻率高,且二技能滿(mǎn)級(jí)有50%吸血,所以紅色帶暴擊收益更高。
2藍(lán)色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色七禍源三無(wú)雙
相比較上一套,暴擊裝備成型后,傷害更高,但無(wú)雙需要暴擊后生效,而暴擊本身就是不太穩(wěn)定的,當(dāng)然,喜歡的也可以帶。
3藍(lán)色十隱匿 綠色十鷹眼 紅色五禍源五異變
和第一套相比,攻擊力增加了十點(diǎn),物理穿透增加了18,但暴擊幾率下降了百分之8,前期暴擊和技能傷害有所提升,這套銘文推薦前期出肉刀,到中后期換三級(jí)紅刀,對(duì)面三個(gè)大肉仍然可以三級(jí)肉刀。
出裝分析:
三套出裝是分別對(duì)應(yīng)上面三套銘文
第一套
出裝思路:
1、開(kāi)局野刀,再出鞋子,開(kāi)局一般藍(lán)buff野區(qū)刷完,正好夠一個(gè)鞋子的錢(qián),買(mǎi)鞋子的作用是更快抵達(dá)中路河蟹的刷新位置,在河蟹爭(zhēng)奪成功或失敗后,配合銘文移速和一技能加速利于追擊和逃跑,在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上彌補(bǔ)下典韋腿短的缺陷。
2、然后再是二級(jí)野刀,加速典韋野區(qū)發(fā)育速度,再出韌性鞋,減少被控制時(shí)間,增加一點(diǎn)魔抗,再出小護(hù)手,增加一定的生存能力和攻擊力,相比較隕星,個(gè)人更喜歡出護(hù)手,隕星雖然很香,但有空窗期,玩典韋前面一定要茍住發(fā)育,防止被對(duì)面擊殺控藍(lán)而滾起雪球。
3、再是黑切,黑切性?xún)r(jià)比高,有血量cd攻擊力物理穿透,被動(dòng)殘廢可以增加留人能力。
4、反甲高額護(hù)甲有效增強(qiáng)生存能力,攻擊力和反甲被動(dòng)可以增強(qiáng)輸出能力,典韋的大招效果也契合反甲被動(dòng)。
5、之后出宗師之力,增加血量藍(lán)量暴擊率攻擊,被動(dòng)移速加成和穩(wěn)定爆發(fā)也很有用,先出光輝之劍可以增加藍(lán)量和血量,穩(wěn)定增加一定的爆發(fā)傷害,也可以先暴擊拳套,增加持續(xù)輸出傷害。
6、合成宗師之后,對(duì)面法師對(duì)你威脅大可以先出永夜守護(hù),再出三級(jí)打野刀,視情況而定,出永夜守護(hù)的原因是,它的被動(dòng)對(duì)抗物理職業(yè)也有用處,魔女需要脫戰(zhàn)才有護(hù)盾。
而典韋只要周?chē)斜€或者野怪都可以吸血,不會(huì)怎么脫戰(zhàn),但如果對(duì)面法師消耗能力很強(qiáng),你又經(jīng)常摸不到兵線和野怪,就可以出魔女,一般是順風(fēng)出永夜,逆風(fēng)出魔女,視情況而定,對(duì)面法師不強(qiáng)也可以換蒼穹和無(wú)盡,但一般對(duì)局,對(duì)面法傷都不會(huì)少,最后把鞋子換復(fù)活甲預(yù)購(gòu)名刀。
第二套:
這套出裝思路和上一套差不多,差別就在于要出無(wú)盡,這套裝備傷害和爆發(fā)更高,追求極致輸出能力,但容錯(cuò)率更低,上高地的時(shí)候可以先將二級(jí)打野刀換復(fù)活甲預(yù)購(gòu)名刀。
第三套:
出肉刀的好處是可以增強(qiáng)生存能力,且二級(jí)肉刀可以觸發(fā)大招效果,前期肉搏戰(zhàn)比紅刀戰(zhàn)斗力強(qiáng),前期刷野速度比紅刀快一點(diǎn),但缺少冷卻和攻擊,所以紅色銘文帶五個(gè)異變,增加攻擊和穿透,暴擊需要攻擊力的支撐,相對(duì)來(lái)說(shuō)異變前期收益更穩(wěn)定,先出隕星增加cd攻擊力穿透,再出小護(hù)手,敵方打野強(qiáng)勢(shì)仍然可以先出小護(hù)手,中后期可以把二級(jí)肉刀換成三級(jí)紅刀。
這版本紅刀的屬性都是典韋需要的,疊滿(mǎn)層數(shù)增加120的攻擊力,冷卻縮減15%,關(guān)鍵的8%的移速,以及物理穿透。不過(guò)對(duì)面三個(gè)大肉以上仍然可以合成三級(jí)肉打野刀,或者需要你當(dāng)前排的時(shí)候,大后期如果能出到怒魂的話,開(kāi)啟大招配合怒魂和三級(jí)肉刀和普攻能夠快速融化敵方前排。
四、打法思路
1、使用一技能會(huì)獲得一次強(qiáng)化普攻,強(qiáng)化普攻可以存儲(chǔ)四秒,一技能后期滿(mǎn)cd有4.2秒時(shí)間,可以利用一技能來(lái)卡雙刀,強(qiáng)化普攻的傷害范圍比普攻要大一些,一技能不僅僅是用來(lái)打傷害,也適合用來(lái)跑圖和拉扯和解掉關(guān)鍵控制。
因?yàn)榈漤f的1技能是一個(gè)范圍性傷害,不是單體傷害 ,有時(shí)候追擊時(shí),發(fā)現(xiàn)平A距離不夠,那我們可以利用1技能強(qiáng)化普攻強(qiáng)行A塔、A兵、A其他人,達(dá)到利用1技能的范圍AOE傷害帶走敵人,這個(gè)就需要旁邊有可以借助觸發(fā)1技能平A的東西。
2、二技能的命中是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,如果沒(méi)有命中敵方,最好先拉開(kāi)距離,有一定前搖,中后期吸血高,殘血時(shí)利用這個(gè)特點(diǎn)可以尋找野怪小兵回血快速回到戰(zhàn)場(chǎng)
3、大招劈過(guò)去的落點(diǎn)是在敵方身前一個(gè)身位,所以有時(shí)候隔墻劈大招,對(duì)方貼著墻,你無(wú)法跟著過(guò)去。因?yàn)榇笳锌梢蕴?,所以有時(shí)候不必先交大招,等對(duì)方交了位移再大招跟過(guò)去。
4、普攻的時(shí)候可以邊走邊打,主要為了調(diào) 整位置,躲避敵方技能,必要時(shí)用一技能拉開(kāi),利用一技能加速和二技能減速,可以快速拉開(kāi)距離。
5、輸出的時(shí)候要先找到最佳輸出點(diǎn),就是能打出最高AOE傷害的位置,人群的中心點(diǎn),普攻是強(qiáng)化普攻都是范圍傷害,所以要調(diào)整位置找到最佳的輸出點(diǎn)。
6、一般需要側(cè)面或者繞后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),需要后手進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),防止被集火或控制,尋找合適的入場(chǎng)時(shí)機(jī),盯著對(duì)方的輸出位,不要一股腦沖,如果正面進(jìn)團(tuán),那么需要計(jì)算對(duì)方技能和傷害,看好自己的狀態(tài),摸不到對(duì)方后排就保護(hù)輸出位的隊(duì)友,或者打敵方前排,團(tuán)戰(zhàn)是瞬息萬(wàn)變的,隨機(jī)應(yīng)變是最好的處理方式。
7、多觀察小地圖,預(yù)判敵方動(dòng)向,作出合理的應(yīng)對(duì)。
8、擊殺對(duì)方的作用不僅僅為了金幣,復(fù)活的這段時(shí)間可以讓對(duì)方做不了事情,推塔可以讓對(duì)方失去保護(hù)傘,己方的兵線推進(jìn),讓對(duì)方缺失視野。
走位和技能的操作都需要自己去實(shí)戰(zhàn)多訓(xùn)練
打野開(kāi)局思路:
正常藍(lán)開(kāi)或紅開(kāi)后,看我方中輔位置,以及對(duì)面中輔的位置,中路河蟹能不能拿到并順利脫身主要看中輔強(qiáng)度,如果對(duì)面打野在中路露了視野,看看對(duì)面打野身上的buff,如果是紅buff,那么他下一步動(dòng)作大概率是會(huì)去刷藍(lán),并去抓和藍(lán)buff相近的那路。充分利用時(shí)間刷錢(qián),減少?zèng)]有意義的動(dòng)作,也就是說(shuō)要有目的,前期以刷經(jīng)濟(jì)為主,要快速度過(guò)弱勢(shì)期,哪里可以刷錢(qián)往哪兒走。
前期抓人主要看三點(diǎn),對(duì)面打法兇不兇,位置是否靠前,有沒(méi)有位移,需要自己判斷抓人的成功率,多看小地圖判斷敵方位置。前中期金幣就是屬性,屬性強(qiáng)戰(zhàn)斗力越強(qiáng),典韋被動(dòng)增加12攻擊,相當(dāng)于150金幣,擊殺和助攻能加速我們的發(fā)育。刷完野區(qū)找機(jī)會(huì)蹭擊殺和助攻,以推塔為重,可以先在兩條邊路找機(jī)會(huì)擊殺對(duì)方推塔,然后再是中路塔。
多看小地圖,看地圖打的英雄,典韋操作不難,主要靠意識(shí)打。
有些人物的上手難度較高,上限高,但你精通了就玩的很舒服,面對(duì)很多情況都有辦法,但下水道英雄,你只能靠自己不失誤,每一步做到最好,你才有可能贏得勝利,本身強(qiáng)度不夠的英雄,越往上打你會(huì)打的越絕望,下水道英雄和一些人上上英雄是有差距的,哪怕你是幾千幾萬(wàn)場(chǎng)典韋,依然打不過(guò)幾百場(chǎng)精通的露娜馬超元歌等等之類(lèi)上限高的英雄。
英雄強(qiáng)度高的英雄會(huì)擠壓英雄強(qiáng)度低的英雄,導(dǎo)致你拿出那些強(qiáng)度低的英雄游戲體驗(yàn)極差,你若想朝高分高段位走去,只得放棄自己喜歡的英雄,不是所有人都喜歡隨著版本改變而調(diào)整自己的英雄池,但是你拿出來(lái)就是打的心酸,不過(guò)再怎么樣,游戲始終只是游戲,選擇自己喜愛(ài)的就行了。