橙心優(yōu)選是什么公司(橙心優(yōu)選隸屬于哪家公司)
2024-08-24
更新時(shí)間:2024-08-24 09:00:11作者:佚名
很多人說(shuō)人眼看30幀就夠,60幀就非常流暢了,144Hz根本沒(méi)用。其實(shí)正確的說(shuō)法是,24幀是界限,24幀是肉眼識(shí)別動(dòng)態(tài)畫面的下限,如果連續(xù)的畫面低于24幀,你就會(huì)覺(jué)得看到的是“PPT”,而如果幀率越高,人眼看到的畫面會(huì)越流暢,畢竟現(xiàn)實(shí)生活的畫面幀率是“無(wú)限大”的,就看你能捕捉到多少。
注意手部和墻角,60Hz有很明顯的拖影。
這張畫面更明顯,144Hz和60Hz,在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換中144Hz和60Hz同樣出現(xiàn)畫面拖影,但144Hz因?yàn)楦咚⑿侣实木壒?,不僅拖影范圍小,畫面連續(xù)性也比60Hz的好。
但這并不代表我們所有的游戲都需要144Hz的顯示器,高幀率顯示器需要更高的硬件支持,且比較針對(duì)FPS游戲,如果沒(méi)有FPS的需求的話,不一定需要高幀率顯示器。
不同分辨率對(duì)玩游戲有影響么?
分辨率對(duì)畫面的影響非常顯著,但也要理性地結(jié)合顯示器的尺寸來(lái)看。講道理,我平時(shí)辦公也是看慣了1080p分辨率的顯示器的,這次的測(cè)試時(shí)用到了4K的分辨率時(shí)才發(fā)現(xiàn):貧窮限制了我的解析力啊!
1080p夠用,2K更上一層樓,4K就是質(zhì)的飛躍了。大家可以自行搜索下各分辨率的顯示器現(xiàn)在賣多少錢,價(jià)格是參差不齊,如果你是一個(gè)FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價(jià)比是比買高分屏要高的。
(1080p最高特效)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
在某些特定的場(chǎng)景中,是需要高解析度的畫面來(lái)觀察游戲中各個(gè)場(chǎng)景是否有敵人,比如窗子后面是不是藏了個(gè)人?遠(yuǎn)處的人攻擊方向和防守方向是哪里等等。
玩游戲顯示器的響應(yīng)時(shí)間是不是真的那么重要?
答:如果說(shuō)顯示器的刷新率是造成視覺(jué)上的拖影的話,響應(yīng)時(shí)間就是造成顯示器上原生拖影的原因。
注意房間內(nèi)的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。
在急速轉(zhuǎn)換視角的過(guò)程中,2ms響應(yīng)的顯示器拖影都快成實(shí)相了。
在翻墻的過(guò)程中,槍支的晃動(dòng)1ms響應(yīng)的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應(yīng)的顯示器,而且2ms響應(yīng)的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應(yīng)顯示器嚴(yán)重不少。
為了防止因?yàn)榕臄z原因造成錯(cuò)誤的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,我們還拍攝了一臺(tái)60Hz/4ms響應(yīng)的IPS顯示器作為對(duì)照組。
實(shí)測(cè)證明從畫面拖影嚴(yán)重程度來(lái)看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms。而之前的1ms和2ms響應(yīng)時(shí)間的對(duì)比結(jié)果具有普適性,而非特殊性。在實(shí)測(cè)之前,以為1ms和2ms之間的差別不會(huì)很多,但是當(dāng)實(shí)測(cè)之后,不得不承認(rèn)這差距確實(shí)有點(diǎn)大。