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吃雞為什么叫吃雞(我就要吃雞下載最新版本)

更新時間:2024-03-29 09:08:11作者:佚名

吃雞為什么叫吃雞(我就要吃雞下載最新版本)

圖片來源@視覺中國

文 | 雷科技leitech

提起“吃雞”這個詞,相信大部分人第一時間想起的都會是《絕地求生》這款游戲?!督^地求生》的出現(xiàn)讓當(dāng)時的玩家眼前一亮,這種充滿了意外和驚喜的游戲模式一度成為了各大廠商爭相模仿的對象,吃雞模式甚至能應(yīng)用在《俄羅斯方塊》這種游戲中。

吃雞游戲泛指在規(guī)定范圍內(nèi)生存成長的競技對抗游戲。一般會有收集資源強化玩家的元素,以淘汰制作為游戲機制,在數(shù)量龐大的玩家群體中存活下來即為勝利等特征。雖然會有許多不同的機制變種,但是這幾點特征基本上不會變。

而今年就有不少游戲在吃雞機制之上做出了自己變化,將吃雞游戲這一概念逐漸完善甚至玩出了新的花樣。今天我們就來盤點一下2020年那些讓人眼前一亮吃雞的游戲。

01 《超級馬里奧兄弟35》

誰也想不到,連《超級馬里奧》都可以玩起吃雞模式?!冻夞R里奧兄弟35》延續(xù)了系列游戲的平臺跳躍玩法,玩法依然是玩家操作馬里奧大叔越過障礙抵達(dá)終點。但不同的是,這一代加入了一個與眾不同的功能——聯(lián)機吃雞模式。

《超級馬里奧兄弟35》和傳統(tǒng)的吃雞模式不同,沒有收縮地圖減員的設(shè)定,但保留了多人競爭的淘汰制模式。玩家在這個吃雞模式中,將會和34名玩家共同競爭第一的寶座,而第一名就是活下來的人。但是35名玩家要怎么在《超級馬里奧》的游戲中互相淘汰呢?總不能全擠在一個畫面里互相攻擊吧?即使技術(shù)允許,這樣也會讓游戲失去原有的平臺跳躍特色。

所以任天堂借鑒了《俄羅斯方塊99》的吃雞模式,讓玩家在獨立進(jìn)行自己的游戲,游戲畫面會分裂成35個,34個其他玩家的小窗口和1個玩家本體的大窗口。但即使這樣設(shè)計,如果玩家都在游戲進(jìn)程中存活下來該怎么辦呢?于是游戲設(shè)計師又出一計:玩家在打敗烏龜?shù)裙治飼r,可以選擇在其他玩家的世界里生成怪物。如果生成時間得當(dāng)?shù)脑挘踔量梢詫⑵渌婕医^殺。

而這個“馬里奧吃雞”也有收集生存元素,玩家可以收集金幣以獲得道具。道具功能性都極強,有的可以全屏消滅敵人,也有的能夠短暫時間保持無敵。相對傳統(tǒng)吃雞來說,“馬里奧吃雞”更為講究策略,因為他們沒有直接攻擊淘汰玩家的手段,所以更需要玩家去思考何時進(jìn)攻、選擇合適的攻擊對象。讓人不得不感嘆任天堂的在玩法上的創(chuàng)意。

02 《The Cycle》

如果你享受吃雞游戲中爾虞我詐的過程,那么《The Cycle》無疑是最佳選擇。這款游戲在機制上做出了很大創(chuàng)新,而最吸引玩家的無疑是它特殊的即時組隊系統(tǒng)。

沒錯,這款游戲是可以臨時和陌生玩家組隊的。而且這種組隊還不是一個簡單的口頭協(xié)議,組隊的玩家會訂立契約,收集的物資也將對半分成,但好處是多一個人的戰(zhàn)斗力。更有趣的是,契約是可以中途解除的,所以玩家很可能面臨各種二五仔的背刺,這也讓戰(zhàn)斗充滿了未知。

這款游戲的吃雞模式也相當(dāng)特別,勝利的首要條件不是淘汰所有玩家,而是完成分布在地圖各地的任務(wù)并逃出生天。游戲的收集成長要素集中在狩獵怪物和完成任務(wù)中,從這兩項行動中玩家可以獲得一定的經(jīng)濟(jì),并隨時購買裝備強化自己。

相比一般的吃雞模式,《The Cycle》最特別的地方在于弱化了玩家之間的對抗性,甚至鼓勵玩家合作,這樣的機制就讓戰(zhàn)場充滿了未知性。而玩家的排名也不是看任務(wù)的完成數(shù)量或是存活先后排名,游戲中的最優(yōu)先級是完成任務(wù)并逃離星球,如果玩家在完成眾多任務(wù)后沒有逃離星球,那么排名依然會不如完成了同時完成兩項行動的玩家?!禩he Cycle》用這樣的吃雞模式告訴玩家:即使慫,也能吃雞。

03 《獵人競技場:傳奇》

如果說《The Cycle》是鼓勵玩家慫一點的游戲,那么《獵人競技場:傳奇》就是鼓勵玩家勇一點的游戲了。

和《絕地求生》、《Apex》等拼搶的吃雞游戲不同,《獵人競技場:傳奇》是刀劍兵器的吃雞盛宴。它的游戲機制鼓勵以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),與玩家戰(zhàn)斗或是與地圖boss戰(zhàn)斗,都會得到不錯的收益。戰(zhàn)斗賺取的經(jīng)驗和金錢都可以去商人處消費,以此強化玩家的能力。

這款游戲弱化了吃雞前期的隨機性,讓吃雞的成長要素通過最直接的戰(zhàn)斗獲取,同時也提升了玩家的操作能力。游戲擴寬了玩家的可操作要素,這款主打動作的吃雞游戲,在玩家的一招一式之間都有著很多講究。無論是攻擊、格擋還是破防,這些招式能力的應(yīng)用將會成為玩家決勝的關(guān)鍵。

《獵人競技場:傳奇》在吃雞的設(shè)計上沒有太多的新意,但是卻將其特色呈現(xiàn)了出來,游戲?qū)幼饕貜娀?,讓玩家享受?zhàn)斗的樂趣。地圖boss的設(shè)計讓玩家在戰(zhàn)斗時也必須考慮周遭,在高強度的戰(zhàn)斗中也多了一些的策略思考。不過單薄的吃雞機制設(shè)計仍然是硬傷,只是戰(zhàn)斗淘汰的機制未免過于浪費這套有意思的動作系統(tǒng),隨機元素的削弱也讓戰(zhàn)斗少了幾分驚喜。

04 《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》

若說哪家公司最適合去制作射擊吃雞題材游戲,那就絕對非動視莫屬。

射擊游戲領(lǐng)軍者制作的吃雞游戲的確非同凡響,先不說它爽快的射擊體驗,動視在吃雞的機制上也有了不少創(chuàng)新。吃雞模式很突出的殘酷淘汰制度不同,《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》中給出玩家更多的機會,玩家戰(zhàn)場中死亡并不會直接淘汰,而是會被送到地牢中開啟第二輪對決。

地牢中的兩名玩家將會以1V1的方式對決,勝者復(fù)活,敗者則留在地牢。那敗者就沒有回到戰(zhàn)場的機會了嗎?當(dāng)然不是,隊友可以通過花費大量資金復(fù)活隊友,而這些資金也是在戰(zhàn)場中賺取的。

《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》的吃雞模式相對來說比較傳統(tǒng),基本就是“縮圈,收集槍支,生存即勝利”這老三樣。但是比起藍(lán)洞《絕地求生》的生硬體驗,《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》就做出了很多改良和優(yōu)化。無論是槍支配件的效果,還是操作體驗,《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》都有著碾壓《絕地求生》的實力。可以說《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》就是射擊類吃雞游戲的教科書。

05 《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》

《百戰(zhàn)天蟲》系列,相信這是不少人的童年回憶。而今年,它有了屬于自己的吃雞模式。

這作《百戰(zhàn)天蟲》一改系列作品的策略要素,強化了動作要素,讓游戲節(jié)奏可以更適應(yīng)這個快餐化的時代。《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》的游戲機制并不新鮮,依然是收集武器、解決敵人、獲得勝利這些步驟。這款游戲有意思的地方在于它的操作。

熟知這個系列的玩家都知道,游戲允許操作的角色都是蟲子,那蟲子要怎么靈活行動起來呢?很簡單,讓他翻滾起來就行了。這一作為了增強角色機動性,增加了“翻滾”的動作指令,如果玩家操作得當(dāng),甚至可以做出電影般的射擊畫面。

但《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》這款游戲始終是向市場妥協(xié)的作品,雖然融入的當(dāng)下流行的吃雞元素,但是卻沒有做出自己特色。這款游戲的吃雞機制其實是屬于比較常見類型,只是將舞臺搬到了橫版地圖上,縮圈的設(shè)定變?yōu)榱说貓D掉落而已。但并不是說《百戰(zhàn)天蟲:大混戰(zhàn)》不好玩,只是這一作既沒有保留系列游戲的精髓,也沒有在吃雞模式上有創(chuàng)新的要素,老粉絲們不免有些失望。

06 《超獵都市》

《超獵都市》是一款賽博朋克風(fēng)格的吃雞游戲,游戲很有意思的地方在增加了未來感十足的技能系統(tǒng),讓玩家在廝殺中能多一種生存手段。

《超獵都市》有著育碧游戲一貫的特色,當(dāng)然,不是bug,而是創(chuàng)意拉滿的設(shè)定。游戲中有著各種各樣的設(shè)計奇特的槍支和功能各樣的技能。為了增加玩家在游戲中競爭壓力,游戲極大化地增強了角色的機動力,甚至取消了掉落傷害。整個游戲節(jié)奏變得異常地快速,戰(zhàn)斗往往沒有幾分鐘就能解決,高機動性的玩家基本就沒在地面待上超過一分鐘。

游戲的收集成長要素已經(jīng)不限于槍支,甚至連技能都可以收集更換,如果收集到相同的技能,技能就可以升級強化?!冻C都市》其實是射擊吃雞游戲的變種,它在射擊吃雞游戲基礎(chǔ)上做加法,加入技能設(shè)定。雖然刪減了載具等要素,但是卻通過強化玩家的機動力縮短了玩家間的距離?!冻C都市》有著很明確的制作方向。

但是這樣的機制注定會為玩家設(shè)置門檻,對于操作的要求過高,玩家在高速的戰(zhàn)斗中體驗沒多久就一命嗚呼,對新人相當(dāng)?shù)夭挥押?。這一點上倒是和同樣是吃雞游戲的《堡壘之夜》很相似。

07 《糖豆人:終極淘汰賽》

多人亂斗游戲加吃雞模式有沒有搞頭?答案是肯定的,看看《糖豆人:終極淘汰賽》就知道了。

《糖豆人:終極淘汰賽》的吃雞模式是真的很有意思,這種有意思不在于它的機制有多新奇,而是在于它給你帶來的那種熟悉感。后來我認(rèn)真想了想,這種熟悉感應(yīng)該來自于各個地方臺的體育闖關(guān)節(jié)目,這款游戲和那些節(jié)目實在是太像了。

而它的淘汰機制也很有電視節(jié)目的感覺,每一輪比賽都會有玩家淘汰,還會給出特別畫面告訴玩家們誰淘汰了。幾輪比賽的淘汰其實就對應(yīng)了《絕地求生》等游戲的毒圈縮圈設(shè)定。

游戲中雖然沒有收集成長要素,但是隨機的關(guān)卡和玩家的操作也足夠給游戲帶來更多的可能性?!短嵌谷耍航K極淘汰賽》絕對算是近幾年來最特別的吃雞游戲,比起動不動就打打殺殺的《絕地求生》等游戲,它兼具了娛樂性和操作性。讓玩家在游戲生存的同時,還能用各種奇怪的操作阻礙競爭者們。不得不說,看著糖豆人們拉拉扯扯還真能讓人感受到童年那小孩子打架的感覺。

08 《咒語破碎》

如果你玩膩了槍支和刀劍的吃雞游戲,那你不妨看看這一款魔法吃雞游戲。

《咒語破碎》是一款以魔法為主要攻擊手段的吃雞游戲,這是它相比其他吃雞游戲最突出的要素。雖然游戲機制沒有什么特別的,是最常見的吃雞模式:收集道具成長、收縮地圖范圍淘汰玩家和生存即是勝利。但是魔法這一要素給予游戲全新的生命力,將游戲的戰(zhàn)斗變得有意思了起來。

這里的魔法攻擊可不是像《上古卷軸》里那種噴射器一般的粗糙玩法。魔法有著嚴(yán)格的元素分類,不同的元素有不同的攻擊方式,最有意思的是——元素之間搭配會產(chǎn)生神奇的化學(xué)反應(yīng)。

舉個詳細(xì)例子:如果玩家選擇了冰箭魔法,那么玩家攻擊的路徑上就會產(chǎn)生結(jié)冰效果,結(jié)冰的地面就可以用來滑冰加速。這個時候火魔法攻擊結(jié)冰的地面,冰就會融化成水,如果再使用電魔法攻擊水面,就可以造成大規(guī)模的觸電效果。

元素之間的配合碰撞不僅僅可以產(chǎn)生加法效果,還能產(chǎn)生減法效果,相克屬性會相互消除,冰與火就是最好的例子。根據(jù)這一點,玩家就可以用相克屬性克制對手,也可以搭配元素產(chǎn)生額外的效果。

但比較可惜的是,這樣有意思的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)用在快節(jié)奏的吃雞游戲上,就注定會忽略很多的細(xì)節(jié)。玩家往往會選擇更便捷的魔法,這就讓很多魔法的設(shè)計變得多余了起來。不過游戲的吃雞體驗還是相當(dāng)痛快的,游戲也于12月15日免費登陸Steam平臺,想要體驗的玩家可以去嘗試一下。

吃雞游戲的未來

吃雞游戲,本名應(yīng)該叫做大逃殺游戲,主張的是玩家之間的競技淘汰。在網(wǎng)絡(luò)游戲模式固化的這幾年,的確有效地開拓了新的領(lǐng)域,多人競技游戲增加了可能性。

這也預(yù)示著游戲廠商也許應(yīng)該更多游戲的機制,而不是畫質(zhì),數(shù)量等假大空的游戲技術(shù)問題。好玩的游戲不在于有多真實的畫面,也不在于多華麗的游戲技能,最重要的是能夠給予玩家驚喜和可創(chuàng)造的空間?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》不就證明了這一點嗎?

未來吃雞游戲的發(fā)展方向,肯定會是多元化的?,F(xiàn)在的吃雞游戲已經(jīng)可以不局限于游戲類型,不局限于游玩方式,那么未來的應(yīng)該會拓展出更多的可能。而收集成長要素將會更加系統(tǒng)化,不局限于實體物資,很可能連同技能、魔法一起加入收集列表之中。

游戲的目的性也會更加強烈,生存為主目標(biāo),玩家間的互動或是競爭成為額外的定制目標(biāo)。也許還會出現(xiàn)不同的突然事件,增強游戲的意外性和可能性。淘汰機制會更加多樣,讓玩家有更多的機會。

總的來說,吃雞游戲還是需要足夠的驚喜,無論它未來的發(fā)展會怎樣的多元化,但它絕不能失去其獨有的創(chuàng)意和對抗中的各種可能性。

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