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華為AREngine有用嗎 華為arengineserver有什么用

更新時(shí)間:2024-06-15 00:10:09作者:未知

華為AREngine有用嗎 華為arengineserver有什么用

華為AREngine是一個(gè)名不見經(jīng)傳的手機(jī)中的一個(gè)小小的框架程序,并且還很少用到,但是在目前元宇宙爆火的情況下,華為AREngine就顯得非常重要了,它可以增強(qiáng)我們的AR和VR的體驗(yàn),但是很多用戶還是不理解,那么下面就讓小編給大家介紹一下。

華為AREngine有用嗎

目前 AR Engine 可提供三大類能力,包括運(yùn)動(dòng)跟蹤、環(huán)境跟蹤、人體和人臉跟蹤,已經(jīng)應(yīng)用到我們的生活之中,只要我們使用到AR和VR就會(huì)使用到這款框架,讓我們可以輕松的使用AR和VR功能,帶來更加真實(shí)的效果,并且還有不同的優(yōu)點(diǎn),下面給大家介紹一下:

運(yùn)動(dòng)跟蹤

持續(xù)跟蹤設(shè)備相對(duì)于周圍環(huán)境的位置和姿態(tài)變化軌跡,建立虛擬數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)物理世界的統(tǒng)一幾何空間,為您的應(yīng)用提供虛實(shí)融合的交互基礎(chǔ)平臺(tái),目前運(yùn)動(dòng)跟蹤主要包括以下能力:運(yùn)動(dòng)跟蹤、命中檢測(cè)。

運(yùn)動(dòng)跟蹤

持續(xù)穩(wěn)定跟蹤終端設(shè)備的位置和姿態(tài)相對(duì)于周圍環(huán)境的變化,同時(shí)輸出周圍環(huán)境特征的三維坐標(biāo)信息。

AR Engine 主要通過終端設(shè)備攝像頭標(biāo)識(shí)特征點(diǎn),并跟蹤這些特征點(diǎn)的移動(dòng)變化,同時(shí)將這些點(diǎn)的移動(dòng)變化與終端設(shè)備慣性傳感器結(jié)合,來不斷跟蹤終端設(shè)備位置和姿態(tài)。

通過將 AR Engine 提供的設(shè)備攝像頭的位姿與渲染 3D 內(nèi)容的虛擬攝像機(jī)的位姿對(duì)齊,您可從觀察者視角渲染虛擬物體,并可疊加到攝像頭圖像中,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)融合。

命中檢測(cè)

用戶可通過點(diǎn)擊終端設(shè)備屏幕選中現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的興趣點(diǎn)。

AR Engine 通過命中檢測(cè)技術(shù),將終端設(shè)備屏幕上的興趣點(diǎn)映射為現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的興趣點(diǎn),并以興趣點(diǎn)為源發(fā)出一條射線連接到攝像頭所在位置,然后返回射線與平面(或特征點(diǎn))的交點(diǎn)。命中檢測(cè)能力使您可與虛擬物體進(jìn)行交互。

環(huán)境跟蹤

跟蹤設(shè)備周圍的光照、平面、圖像、物體、環(huán)境表面等環(huán)境信息,輔助您的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)虛擬物體以場(chǎng)景化的方式逼真地融入現(xiàn)實(shí)物理世界。目前環(huán)境跟蹤主要包括以下能力:光照估計(jì)、平面檢測(cè)、圖像跟蹤、環(huán)境 Mesh、平面語義、3D 云識(shí)別、目標(biāo)語義。

光照估計(jì)

跟蹤設(shè)備周圍的光照信息,支持估計(jì)環(huán)境光的強(qiáng)度。

AR Engine 可跟蹤設(shè)備周圍的光線信息,并計(jì)算出攝像頭圖像的平均光照強(qiáng)度。光照估計(jì)能力可讓虛擬物體融入到真實(shí)的光照環(huán)境中,看起來更加逼真。

平面檢測(cè)

檢測(cè)水平和垂直平面(例如地面或墻面)。

AR Engine 可識(shí)別到水平和垂直平面(地面或墻面)上的成群特征點(diǎn),并可識(shí)別到平面的邊界,您的應(yīng)用可使用這些平面來放置您需要的虛擬物體。

圖像跟蹤

識(shí)別和跟蹤 2D 圖像的位置和姿態(tài)。

AR Engine 提供圖像識(shí)別與跟蹤的能力,檢測(cè)場(chǎng)景中是否存在用戶提供的圖像,識(shí)別之后輸出圖像的姿態(tài)。

通過圖像識(shí)別與跟蹤功能,您可實(shí)現(xiàn)基于現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景中圖像(海報(bào)或封面等)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。您可提供一組參考圖像,當(dāng)這些圖像出現(xiàn)在終端設(shè)備的相機(jī)視野范圍內(nèi)時(shí),AR Engine 可為您的 AR 應(yīng)用實(shí)時(shí)跟蹤圖像,豐富場(chǎng)景理解及交互體驗(yàn)。

環(huán)境 Mesh

實(shí)時(shí)計(jì)算并輸出當(dāng)前畫面中的環(huán)境 Mesh 數(shù)據(jù),可用于處理虛實(shí)遮擋等應(yīng)用場(chǎng)景。

AR Engine 提供實(shí)時(shí)輸出環(huán)境 Mesh 能力,輸出內(nèi)容包括終端設(shè)備在空間中的位姿,當(dāng)前相機(jī)視角下的三維網(wǎng)格,目前擁有后置深度攝像頭的機(jī)型支持,且支持的掃描環(huán)境為靜態(tài)場(chǎng)景。

通過環(huán)境 Mesh 能力,您可將虛擬物體放置在任意可重建的曲面上,而不再受限于水平面和垂直面。同時(shí)您可利用重建的環(huán)境 Mesh 實(shí)現(xiàn)虛實(shí)遮擋和碰撞檢測(cè),使得虛擬角色能夠準(zhǔn)確的知道當(dāng)前所在的周圍三維空間情況,幫助您實(shí)現(xiàn)更好的沉浸式 AR 體驗(yàn)。

平面語義

識(shí)別平面語義(例如桌面、地板、門等)。

AR Engine 可識(shí)別當(dāng)前平面的語義,目前可以識(shí)別桌面、地板、墻壁、座位、天花板、門、窗戶、床。

3D 云識(shí)別

識(shí)別和跟蹤 3D 物體的位置和姿態(tài)。

AR Engine 檢測(cè)場(chǎng)景中是否存在用戶在云側(cè)配置的 3D 物體,當(dāng)這些物體出現(xiàn)在終端設(shè)備的相機(jī)視野范圍內(nèi)時(shí),云側(cè)實(shí)時(shí)返回識(shí)別結(jié)果至終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)基于現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景中 3D 物體的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

目標(biāo)語義

識(shí)別物體的標(biāo)簽及形狀。

AR Engine 可識(shí)別物體的標(biāo)簽和形狀,目前可以識(shí)別桌子、椅子,支持識(shí)別的形狀包含立方體、圓形、矩形。

2D 云識(shí)別

識(shí)別和跟蹤云端 2D 圖像的數(shù)據(jù)。

AR Engine 檢測(cè)場(chǎng)景中是否存在用戶在云側(cè)配置的 2D 圖像,當(dāng)這些圖像出現(xiàn)在終端設(shè)備的相機(jī)視野范圍內(nèi)時(shí),云側(cè)實(shí)時(shí)返回識(shí)別結(jié)果至終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)基于現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景中 2D 圖像的交互。

人體和人臉跟蹤

跟蹤人臉、人體、手勢(shì)等實(shí)時(shí)信息,以輔助您的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬物體交互的能力。

手勢(shì)識(shí)別

識(shí)別特定的手勢(shì)和特定的動(dòng)作。

AR Engine 提供多種特定手勢(shì)的識(shí)別,輸出識(shí)別到的手勢(shì)類別結(jié)果并給出手掌檢測(cè)框屏幕坐標(biāo),左手和右手均可支持。當(dāng)圖像中出現(xiàn)多只手時(shí),只反饋單手(最清晰且置信度最高)識(shí)別結(jié)果和坐標(biāo)信息。支持前后置相機(jī)切換。

通過手勢(shì)識(shí)別能力,可將虛擬物體疊加到人的手部位置,并根據(jù)不同的手勢(shì)變化來激活某些狀態(tài)的切換,這可給您的 AR 應(yīng)用提供基礎(chǔ)的交互功能并增加新的玩法。

手部骨骼跟蹤

識(shí)別和跟蹤 21 個(gè)手部關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置和姿態(tài),形成手部骨骼模型,并可分辨左右手。

AR Engine 提供單手關(guān)節(jié)點(diǎn)和骨骼識(shí)別能力,輸出手指端點(diǎn)、手部骨骼等手部高級(jí)特征。當(dāng)圖像中出現(xiàn)多只手時(shí),只反饋單手(最清晰且置信度最高)識(shí)別結(jié)果和坐標(biāo)信息。目前僅 Mate 20 Pro、Mate 20 RS 前置深度攝像頭支持。

通過手部骨骼識(shí)別能力,您可將虛擬物體疊加到更為精確的手部位置,例如手指尖、手掌心等;利用手部骨骼,可驅(qū)動(dòng)虛擬手做出更為豐富和精細(xì)的動(dòng)作,這可給您的 AR 應(yīng)用提供增強(qiáng)的交互功能和難以置信的新奇玩法。

人體姿態(tài)識(shí)別

識(shí)別特定的人體姿態(tài),目前支持 6 種特定姿態(tài)。

AR Engine 提供單人的身體姿態(tài)識(shí)別能力,識(shí)別六種靜態(tài)身體姿勢(shì)并輸出識(shí)別結(jié)果,支持前后攝像機(jī)切換。

您可將人體姿態(tài)識(shí)別能力運(yùn)用在需要識(shí)別動(dòng)作并觸發(fā)某些事件的應(yīng)用場(chǎng)景,比如交互界面控制、游戲操作動(dòng)作識(shí)別等觸發(fā)類交互行為,是體感應(yīng)用的基礎(chǔ)核心功能,為您的 AR 應(yīng)用提供較遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)程控制和協(xié)作的能力,豐富應(yīng)用的交互體驗(yàn)。

人體骨骼跟蹤

識(shí)別和跟蹤 23 個(gè)身體骨骼點(diǎn)的 2D 位置(或 15 個(gè)骨骼點(diǎn)的 3D 位置),支持單人和雙人。

AR Engine 提供單人和雙人的身體關(guān)節(jié)點(diǎn)識(shí)別能力。支持 2D 骨骼(屏幕坐標(biāo)系)和 3D 骨骼(與 SLAM 結(jié)合的空間坐標(biāo)系)的輸出,支持前后置相機(jī)切換。

通過人體骨骼識(shí)別能力,您可將虛擬物體疊加到人體的指定部位,例如左肩、右腳踝等;利用人體骨骼,可驅(qū)動(dòng)虛擬人偶做出更為豐富和精細(xì)的動(dòng)作,這可給您的 AR 應(yīng)用提供大范圍的交互功能和難以置信的新奇玩法。

人體 Mask

識(shí)別和跟蹤當(dāng)前畫面人體所在區(qū)域,并提供該區(qū)域的深度信息。

AR Engine 提供單人或雙人身體輪廓的識(shí)別和跟蹤能力,實(shí)時(shí)輸出人體輪廓 Mask 信息和對(duì)應(yīng)的骨骼點(diǎn)信息。

通過人體輪廓跟蹤能力,您可利用人體的輪廓 Mask 信息對(duì)虛擬物體和場(chǎng)景進(jìn)行遮蔽。比如在 AR 拍照時(shí)更換虛擬背景、讓虛擬玩偶躲到人身后等,都可使用 Mask 能力來實(shí)現(xiàn)更為自然的遮擋效果,這可進(jìn)一步提升 AR 應(yīng)用的真實(shí)感和觀看體驗(yàn)。

人臉表情跟蹤

實(shí)時(shí)計(jì)算人臉的位姿及各表情對(duì)應(yīng)的參數(shù)值,可用于人臉表情直接控制虛擬形象的表情。

AR Engine 提供人臉表情跟蹤的能力,跟蹤獲取人臉圖像信息,實(shí)時(shí)將其理解成人臉表情內(nèi)容,并轉(zhuǎn)化成各種表情參數(shù)。利用表情參數(shù)可控制虛擬形象的表情展現(xiàn)。

AR Engine 提供的表情種類為 64 種,包含眼睛、眉毛、眼球、嘴巴、舌頭等主要臉部器官的表情動(dòng)作。

人臉 Mesh

實(shí)時(shí)計(jì)算人臉的位姿及 Mesh 模型數(shù)據(jù),Mesh 模型數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)跟隨人臉形變和運(yùn)動(dòng)。

AR Engine 提供高精度人臉 Mesh 建模及跟蹤能力,在獲取人臉圖像信息后,實(shí)時(shí)建立逼真的 Mesh 模型。Mesh 模型隨著人臉的移動(dòng)變形發(fā)生相應(yīng)的位置和形狀變化,達(dá)到實(shí)時(shí)精確捕捉動(dòng)作的效果。

AR Engine 提供 4 千多個(gè)頂點(diǎn)、7 千多個(gè)三角形面片的 Mesh,能精細(xì)勾勒臉部輪廓,增強(qiáng)體驗(yàn)效果。

人臉健康檢測(cè)

實(shí)時(shí)計(jì)算人臉健康信息,同時(shí)計(jì)算人體關(guān)鍵健康信息(如心率等)。

AR Engine 提供人體健康檢測(cè)的能力,包括心率、呼吸率、面部健康狀態(tài)、心率波形圖信號(hào)等健康信息。

以上就是華為AREngine是什么功能的全部?jī)?nèi)容,希望以上內(nèi)容能幫助到朋友們。

本文標(biāo)簽: 物體  能力  圖像  

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