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原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好(原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好)

更新時(shí)間:2023-05-04 14:12:08作者:未知

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  原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好?游戲中公子大招有兩種釋放方法,很多小伙伴可能還不清楚哪種好吧,今天小編給大家?guī)碓窆哟笳嗅尫欧治?,快來看一下吧?/p>

原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好 原神公子大招釋放分析

原神公子大招釋放分析

  公子有兩種形態(tài)的大招,近戰(zhàn)大耗費(fèi)60能量,遠(yuǎn)程大耗費(fèi)40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計(jì)算一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)倍率和能量是呈正比的。

  以8級(jí)Q為例,近戰(zhàn)為742%+斷流爆192%,遠(yuǎn)程為605%,兩者相除大約是1.54,大致等同于能量比1.5。

  這樣說來,每一點(diǎn)元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會(huì)互相濺射,也就是說群怪優(yōu)先用近戰(zhàn)大,單體近戰(zhàn)遠(yuǎn)程無所謂?

  然而你還得考慮大招CD的問題,我們說兩種大招無差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這里計(jì)算DPS可以簡單地考慮為:

  DPS=k*總倍率/大招釋放周期。

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  推導(dǎo)如下

  大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時(shí)間,當(dāng)然,這里考慮的是你大招一好就放的理想情況。

  大招釋放需要同時(shí)滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個(gè)條件,這里要同時(shí)考慮能量充好的充能時(shí)間和CD時(shí)間。

  當(dāng)充能時(shí)間小于CD時(shí)間時(shí),以CD時(shí)間為準(zhǔn),也就說大招釋放周期不得小于CD時(shí)間。

  當(dāng)充能時(shí)間大于CD時(shí)間時(shí),大招釋放周期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是說不考慮斷流爆濺射時(shí)(考慮濺射近戰(zhàn)大倍率就是742%+192%*n),兩者DPS大致相等,這就是說兩者無差別的由來。

  隨著充能速度增加,充能時(shí)間縮短,DPS提升,直至充能時(shí)間降低到CD時(shí)間,此時(shí)DPS不再隨著充能速度提升。

  由于遠(yuǎn)程大的總能量更低,充能時(shí)間會(huì)先一步降低到CD時(shí)間,原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升,此時(shí)遠(yuǎn)程大的DPS不再提升,就會(huì)低于近戰(zhàn)大的DPS。

  當(dāng)近戰(zhàn)大的充能時(shí)間也降低到CD時(shí)間時(shí),兩者大招釋放周期相等,只需要比較總倍率,也就是近戰(zhàn)大的DPS是遠(yuǎn)程大的1.5倍,遠(yuǎn)程大DPS低于近戰(zhàn)大。

  考慮CD時(shí)間15秒,遠(yuǎn)程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點(diǎn)/秒,近戰(zhàn)大是60/15=4點(diǎn)/秒,也就是充能速度大于2.67點(diǎn)/秒時(shí),近戰(zhàn)大優(yōu)于遠(yuǎn)程大。

  那么實(shí)際的充能速度是多少呢?

  經(jīng)過測(cè)試,以獨(dú)眼小寶為對(duì)象。

原神公子大招近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程哪個(gè)好 原神公子大招釋放分析

  公子單人近戰(zhàn)平A獨(dú)眼小寶,戰(zhàn)前先用近戰(zhàn)大放空能量,能量充滿時(shí)切換會(huì)弓箭形態(tài),(e冷卻時(shí)間-6秒)就是充能時(shí)間。由于平時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題,這里沒有排除獨(dú)眼小寶掉落能量的影響。

  計(jì)算得出充能速度大概在2.5左右。

  考慮到平時(shí)副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會(huì)更多,這個(gè)充能速度只會(huì)更高。

  也就是說只要你是正常打,如果能立即放近戰(zhàn)大,就不要放遠(yuǎn)程大。

  當(dāng)然,考慮到e的冷卻時(shí)間,還有大招打蒸發(fā)的問題,實(shí)際情況要復(fù)雜一些,簡要總結(jié)如下。

  簡要結(jié)論

  1.大招好時(shí)處于近戰(zhàn)狀態(tài),除非打蒸發(fā),不要切換回遠(yuǎn)程形態(tài)釋放。

  2.大招好時(shí)處于遠(yuǎn)程狀態(tài):

  如果e剩余冷卻時(shí)間多于7.5秒,就一定不要等待e冷卻好再開大,而是優(yōu)先放遠(yuǎn)程大(非近戰(zhàn)大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果);

  e冷卻時(shí)間在7.5秒以下,根據(jù)自己的充能酌情考慮,覺得充能速度較低的也可以立即釋放。

  3.除非猴戲,優(yōu)先用遠(yuǎn)程形態(tài)打蒸發(fā)。