再別康橋賞析(再別康橋的詩詞鑒賞)
2023-05-18
更新時(shí)間:2023-05-11 13:48:16作者:佚名
3dmax中的混合材質(zhì)球非常實(shí)用,下面就拿一個(gè)燈箱作為例子,教大家這個(gè)材質(zhì)怎么調(diào)出來!
首先,我們先把渲染器調(diào)成vr渲染器,然后按快捷鍵“M”,把材質(zhì)球調(diào)出來;
選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊“Standard”;
在“材質(zhì)”一欄找到“混合”材質(zhì),并雙擊一下;
這時(shí)候會彈出一個(gè)窗口,直接默認(rèn),點(diǎn)擊確認(rèn);
接下來,在“遮罩”一欄,添加一張黑白貼圖;
點(diǎn)擊紅框內(nèi)按鍵,返回上一層;
混合材質(zhì)的原理是“一黑二白”,材質(zhì)1是黑白貼圖的黑色部分,材質(zhì)2是黑白貼圖的白色部分,我們要在材質(zhì)1添加一個(gè)發(fā)光材質(zhì),材質(zhì)2添加一個(gè)燈箱金屬材質(zhì)即可,調(diào)整完之后,把材質(zhì)給予需要的物體上;
接下來,我們把”交互式“選擇在”遮罩“一欄上,然后給物體一個(gè)"UVW貼圖";來調(diào)整物體上圖案的大小比例;
最后,我們渲染一下,就能看到想要的燈箱了,只有黑色的部分在發(fā)光。